啟辰展覽專(zhuān)注于企業(yè)展廳,遵循【只做有故事的設計 】的設計哲學(xué),為全球眾多國際品牌實(shí)現了創(chuàng )新的商業(yè)價(jià)值。通過(guò)差異化的體驗式營(yíng)銷(xiāo),為不同階段企業(yè)提供最合適有效的營(yíng)銷(xiāo)策略和服務(wù),助力企業(yè)品牌發(fā)展
參觀(guān)用戶(hù)的感官體驗良好的體驗感是指在展示空間內通過(guò)對展陳形式的設計從而調動(dòng)觀(guān)眾的積極性、參與度,讓觀(guān)眾有更強烈的意愿去主動(dòng)了解和學(xué)習展示的內容。
傳統的展廳在展陳上往往是以“展品”為中心進(jìn)行的設計,空間的設計上更加注重場(chǎng)景的形態(tài)、色彩的層次等視覺(jué)效果,基于物理空間的限制,用戶(hù)的體驗并沒(méi)有很大的改善,很難達到設計師想要的效果。而元宇宙時(shí)代的到來(lái),展廳空間可以面向多感官的角度進(jìn)行探索,展陳內容與展示空間作為相互協(xié)調的聯(lián)系,可以嘗試新的方式,讓用戶(hù)有更豐富的多元化體驗。
(1)視覺(jué)體驗。人們得到信息最主要也最直觀(guān)的方式之一就是視覺(jué)。校史館作為校史文化展示的空間,視覺(jué)上展示內容的清晰、合理、美觀(guān)是展陳的用戶(hù)體驗的基本要求,豐富的視覺(jué)體驗感能夠增強觀(guān)眾對展陳內容的記憶,結合元宇宙空間的無(wú)限延展性,運用超越物理空間和違背物理法則的創(chuàng )新的視覺(jué)處理方式可以增強用戶(hù)的體驗感,能讓觀(guān)眾在元宇宙的空間里產(chǎn)生更加震撼的視覺(jué)效果,增強觀(guān)眾對元宇宙展廳的認同感及對展示內容的認同感。例如:蕪湖市氣象局在 2021 年利用 VR技術(shù)設計了虛擬的安徽氣象事業(yè)百年回顧展,在線(xiàn)上的虛擬展館中,用全景漫游導覽、三維動(dòng)畫(huà)及視聽(tīng)等技術(shù)進(jìn)行融合展示,利用 720 全景技術(shù)建立具有擬真效果的 360°全景圖像,用戶(hù)在移動(dòng)設備上,即可觀(guān)看真實(shí)逼真的展覽。
(2)聽(tīng)覺(jué)體驗。聽(tīng)覺(jué)也是人們最主要和最直觀(guān)的得到外界信息的方式之一,而且也最容易和視覺(jué)體驗進(jìn)行結合,并且產(chǎn)生新體驗。在展陳空間內,人們除了可以用視覺(jué)觀(guān)展外,也可以通過(guò)在不同展示內容下,聽(tīng)內容的講解聲音來(lái)進(jìn)行視聽(tīng)學(xué)習。除了基本的講解外,人們在不同音效的聲音場(chǎng)下,會(huì )有不同的心理感受,聽(tīng)到歡快的音樂(lè ),心情會(huì )變得輕松;聽(tīng)到刺激的聲音,會(huì )變得緊張;聽(tīng)到低沉的聲音,會(huì )變得不安和悲傷等等。不同的情境播放聲音,也會(huì )讓人有不同的體驗。例如:人民日報在 2021 年,推出奇跡聲音博物館,在這個(gè)博物館內,每個(gè)展品都配有了講解員的聲音,以聲音為載體將波瀾壯闊的歷史進(jìn)行演繹,給人帶來(lái)多維度的沉浸式體驗。
(3)觸覺(jué)體驗.。觸覺(jué)是人的五大感官體驗之一,人們通常利用觸覺(jué)來(lái)補充聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)體驗。在展陳空間內,觀(guān)眾除了需要基本的視聽(tīng)體驗外,也需要通過(guò)觸覺(jué)的反饋。在華東交通大學(xué)曾出品八大山人書(shū)畫(huà)虛擬體驗空間,在虛擬空間里,用戶(hù)可以手握畫(huà)筆,體驗真實(shí)的書(shū)畫(huà)創(chuàng )作,與物理空間不同,在虛擬世界里的創(chuàng )作,畫(huà)筆時(shí)懸空的,因此,其設計了壓感反饋的效果,用戶(hù)向下按壓畫(huà)筆,力度越大,壓感反饋的效果越明顯。
(4)嗅覺(jué)體驗。嗅覺(jué)和味覺(jué)是人體器官與產(chǎn)生氣味的對象通過(guò)實(shí)體或者空氣的接觸而得到的。往往在視聽(tīng)觸基礎上,增設嗅覺(jué)和味覺(jué)體驗的話(huà),會(huì )讓觀(guān)眾的沉浸感更強,構想性更大,設置大家都能產(chǎn)生認同感的味道,更容易產(chǎn)生心流體驗,喚醒時(shí)代記憶。在不同的空間內,設計不同的嗅覺(jué)感受,可以給觀(guān)眾不同的心里效果,比如:梵蒂岡博物館的設計之一,是有用了一個(gè)亞麻布去包裹藥和蘆薈的氣味等。
(5)協(xié)調體驗。在虛擬現實(shí)元宇宙的空間內比例關(guān)系的協(xié)調,用戶(hù)自由運動(dòng)時(shí)的平衡感和觀(guān)眾互動(dòng)時(shí)的低延時(shí),是用戶(hù)協(xié)調體驗的重要需求。人在長(cháng)時(shí)間的正常空間下,大腦已經(jīng)習慣了現實(shí)時(shí)間的空間關(guān)系和比例關(guān)系,如果突然進(jìn)入不協(xié)調的空間中,會(huì )產(chǎn)生視覺(jué)欺騙,人體短時(shí)間無(wú)法適應,容易失去平衡,產(chǎn)生眩暈等不協(xié)調的體驗;用戶(hù)在使用虛擬現實(shí)設備進(jìn)行體驗時(shí),虛擬畫(huà)面可能會(huì )產(chǎn)生鏡頭的變形、視距與人眼不匹配、焦距定位不準確等問(wèn)題,也往往容易讓人產(chǎn)生頭暈等癥狀;互動(dòng)時(shí)的高延遲,在視覺(jué)上與人體動(dòng)作不匹配,也容易讓人產(chǎn)生不協(xié)調的體驗。另外,也有些用戶(hù)有天生的 3D 眩暈癥,所以要根據不同的用戶(hù)需求,設計大部分觀(guān)眾都能接受的產(chǎn)品。
傳統的展廳在展陳上往往是以“展品”為中心進(jìn)行的設計,空間的設計上更加注重場(chǎng)景的形態(tài)、色彩的層次等視覺(jué)效果,基于物理空間的限制,用戶(hù)的體驗并沒(méi)有很大的改善,很難達到設計師想要的效果。而元宇宙時(shí)代的到來(lái),展廳空間可以面向多感官的角度進(jìn)行探索,展陳內容與展示空間作為相互協(xié)調的聯(lián)系,可以嘗試新的方式,讓用戶(hù)有更豐富的多元化體驗。
(1)視覺(jué)體驗。人們得到信息最主要也最直觀(guān)的方式之一就是視覺(jué)。校史館作為校史文化展示的空間,視覺(jué)上展示內容的清晰、合理、美觀(guān)是展陳的用戶(hù)體驗的基本要求,豐富的視覺(jué)體驗感能夠增強觀(guān)眾對展陳內容的記憶,結合元宇宙空間的無(wú)限延展性,運用超越物理空間和違背物理法則的創(chuàng )新的視覺(jué)處理方式可以增強用戶(hù)的體驗感,能讓觀(guān)眾在元宇宙的空間里產(chǎn)生更加震撼的視覺(jué)效果,增強觀(guān)眾對元宇宙展廳的認同感及對展示內容的認同感。例如:蕪湖市氣象局在 2021 年利用 VR技術(shù)設計了虛擬的安徽氣象事業(yè)百年回顧展,在線(xiàn)上的虛擬展館中,用全景漫游導覽、三維動(dòng)畫(huà)及視聽(tīng)等技術(shù)進(jìn)行融合展示,利用 720 全景技術(shù)建立具有擬真效果的 360°全景圖像,用戶(hù)在移動(dòng)設備上,即可觀(guān)看真實(shí)逼真的展覽。
(2)聽(tīng)覺(jué)體驗。聽(tīng)覺(jué)也是人們最主要和最直觀(guān)的得到外界信息的方式之一,而且也最容易和視覺(jué)體驗進(jìn)行結合,并且產(chǎn)生新體驗。在展陳空間內,人們除了可以用視覺(jué)觀(guān)展外,也可以通過(guò)在不同展示內容下,聽(tīng)內容的講解聲音來(lái)進(jìn)行視聽(tīng)學(xué)習。除了基本的講解外,人們在不同音效的聲音場(chǎng)下,會(huì )有不同的心理感受,聽(tīng)到歡快的音樂(lè ),心情會(huì )變得輕松;聽(tīng)到刺激的聲音,會(huì )變得緊張;聽(tīng)到低沉的聲音,會(huì )變得不安和悲傷等等。不同的情境播放聲音,也會(huì )讓人有不同的體驗。例如:人民日報在 2021 年,推出奇跡聲音博物館,在這個(gè)博物館內,每個(gè)展品都配有了講解員的聲音,以聲音為載體將波瀾壯闊的歷史進(jìn)行演繹,給人帶來(lái)多維度的沉浸式體驗。
(3)觸覺(jué)體驗.。觸覺(jué)是人的五大感官體驗之一,人們通常利用觸覺(jué)來(lái)補充聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)體驗。在展陳空間內,觀(guān)眾除了需要基本的視聽(tīng)體驗外,也需要通過(guò)觸覺(jué)的反饋。在華東交通大學(xué)曾出品八大山人書(shū)畫(huà)虛擬體驗空間,在虛擬空間里,用戶(hù)可以手握畫(huà)筆,體驗真實(shí)的書(shū)畫(huà)創(chuàng )作,與物理空間不同,在虛擬世界里的創(chuàng )作,畫(huà)筆時(shí)懸空的,因此,其設計了壓感反饋的效果,用戶(hù)向下按壓畫(huà)筆,力度越大,壓感反饋的效果越明顯。
(4)嗅覺(jué)體驗。嗅覺(jué)和味覺(jué)是人體器官與產(chǎn)生氣味的對象通過(guò)實(shí)體或者空氣的接觸而得到的。往往在視聽(tīng)觸基礎上,增設嗅覺(jué)和味覺(jué)體驗的話(huà),會(huì )讓觀(guān)眾的沉浸感更強,構想性更大,設置大家都能產(chǎn)生認同感的味道,更容易產(chǎn)生心流體驗,喚醒時(shí)代記憶。在不同的空間內,設計不同的嗅覺(jué)感受,可以給觀(guān)眾不同的心里效果,比如:梵蒂岡博物館的設計之一,是有用了一個(gè)亞麻布去包裹藥和蘆薈的氣味等。
(5)協(xié)調體驗。在虛擬現實(shí)元宇宙的空間內比例關(guān)系的協(xié)調,用戶(hù)自由運動(dòng)時(shí)的平衡感和觀(guān)眾互動(dòng)時(shí)的低延時(shí),是用戶(hù)協(xié)調體驗的重要需求。人在長(cháng)時(shí)間的正常空間下,大腦已經(jīng)習慣了現實(shí)時(shí)間的空間關(guān)系和比例關(guān)系,如果突然進(jìn)入不協(xié)調的空間中,會(huì )產(chǎn)生視覺(jué)欺騙,人體短時(shí)間無(wú)法適應,容易失去平衡,產(chǎn)生眩暈等不協(xié)調的體驗;用戶(hù)在使用虛擬現實(shí)設備進(jìn)行體驗時(shí),虛擬畫(huà)面可能會(huì )產(chǎn)生鏡頭的變形、視距與人眼不匹配、焦距定位不準確等問(wèn)題,也往往容易讓人產(chǎn)生頭暈等癥狀;互動(dòng)時(shí)的高延遲,在視覺(jué)上與人體動(dòng)作不匹配,也容易讓人產(chǎn)生不協(xié)調的體驗。另外,也有些用戶(hù)有天生的 3D 眩暈癥,所以要根據不同的用戶(hù)需求,設計大部分觀(guān)眾都能接受的產(chǎn)品。