展示空間交互設(shè)計(jì)的共通點(diǎn)?
參觀者在三維空間的展廳設(shè)計(jì)下的主要交互對象可以分為虛擬界面和真實(shí)物體兩個(gè)部分,虛擬界面包括VR、AR和MR(下文統(tǒng)稱XR)等等虛擬的手法展示,真實(shí)物體則為各種智能硬件,設(shè)計(jì)師認(rèn)為它們的設(shè)計(jì)共通點(diǎn)主要有三點(diǎn):
①考慮多動態(tài)交互;
②根據(jù)空間定位做出交互設(shè)計(jì);
③考慮環(huán)境因素問題。
1. 考慮多動態(tài)交互:在展廳設(shè)計(jì)的空間下,最主要的交互方式是語音交互以及基于體態(tài)語言理解的交互。語音交互可以突破距離的限制進(jìn)行遠(yuǎn)程操作,同時(shí)它也是絕大部分參觀者都可以接受的互動方式。體態(tài)語言理解是人機(jī)交互領(lǐng)域中的核心技術(shù),包括肢體語言及空間語言。
2. 根據(jù)空間定位做出交互設(shè)計(jì):空間語言指的是社會場合中人與人身體之間所保持的距離間隔。空間語言是無聲的,在展廳設(shè)計(jì)里它對人際交往具有潛在的影響和作用。
3.考慮情境理解:用戶同樣的輸入,在不同的情境下可能會有不同的意圖;當(dāng)用戶操作的環(huán)境是在三維空間時(shí),隨著操作對象不斷變化,用戶的操作和意圖會更加復(fù)雜而且發(fā)生動態(tài)變化,使情境的動態(tài)性問題更加突出。設(shè)計(jì)對象之間的數(shù)據(jù)互通能更好地分享用戶在不同設(shè)計(jì)對象上的操作和意圖,實(shí)現(xiàn)更好的情境理解。
關(guān)于展廳設(shè)計(jì)里面的智能硬件的交互設(shè)計(jì)知識還有很多很多,在此就不一一列舉了。最后,當(dāng)生活中充斥著各種智能硬件時(shí),我們應(yīng)該考慮和多方供應(yīng)商進(jìn)行合作,為參觀者帶來更優(yōu)質(zhì)的生活體驗(yàn)。同時(shí)生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴都可能對一個(gè)人造成潛移默化的影響,因此我們也需要考慮我們的產(chǎn)品是否會給對用戶的生活以及周圍的親人尤其小孩帶來影響,畢竟生活和親人才是最重要的。